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单月收入跨越3亿美金 Axie Infinity的无限可能

单月收入跨越3亿美金 Axie Infinity的无限可能

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Axie Infinity 是一个类似精灵宝可梦的游戏,确立在以太坊区块链上,人们购置数字宠物 NFTs,并举行滋生、战斗和生意。

Axie 被称为链游之王,首先是由于其超强的增进速率,游戏单月收入从1月的10万美元增添到7月的1.94亿美元,近30日收入已经跨越3亿美金,比《王者荣耀》7月收入还高。(要知道Roblox用了17年才做到月收入1亿美元)。

Axie Infinity 的怪异在于它通过 Play-to-Earn 的模式,直接为玩家提供意义、收入和时机。许多越南的玩家通过这款游戏津贴生涯。有看法以为 Axie Infinity 重塑了事情,部门取代了 Uber 这样的公司。

除营业外,它另有一个勇敢的总体设计,通过展示人们在 Metaverse 中事情的可能性来重塑经济政策和地方治理。在白皮书中,开发者Sky Mavis 明确示意,“你可以把Axie看作是一个拥有真实经济的国家“

目录

Axie 为什么值得关注?

Axie 的起源

游戏商业模式新史

Play-to-Earn 模式

进入Ronin

Axie 的无限收入

乐高天下中的垂直整合

下一步是确立自己的 DEX

去中央化的Axie天下

无限可能

Axie为什么值得关注?

首先,Axie Infinity 正在以险些亘古未有的速率增添玩家和收入。

Sky Mavis CEO 亚历山大·伦纳德·拉森( Aleksander Leonard Larsen )示意,平台收益从2021年1月的10万美元增至7月的1.94亿美元。近30日收入再创新高,直达3.34亿美元,甚至跨越《王者荣耀》7月份2.31亿美元(Sensor Tower数据)的收入。

Axie 协议的收入泉源是,玩家在其市场上生意Axie NFT时,收取4.25%的用度,并对 Axies 的滋生收取用度,以其代币形式缔造新的 Axie Infinity Shards(AXS)和 Smooth Love Potion(SLP)。AXS 和 SLP 以 ETH 计价,自5月以来,ETH 已被削减了一半以上;纵然面临 ETH 价钱下跌,Axie 的美元收入也在增进。

若是这是任何企业的年收入增进数字,投资者都市垂涎欲滴。三年内收入增进200倍险些是闻所未闻的......更别提三个月内200倍。

这种疯狂的增进只是更大设计的第一步,该设计包罗垂直整合、聚合、去中央化和字面上的天下建设。

这个特斯拉/ SpaceX 的比喻似乎是 Axie 社区的一个配合话题。团结首创人 Jiho 在我们谈话时也做了同样的对照,他的理由是,当你在制作真正庞大的器械时,需要在内部制作一切。特斯拉确立了自己的电池、软件和零件。SpaceX 从零最先确立其整个供应链,从火箭发念头到电子部件。而 Sky Mavis 也在自己制作一切。

Axie 已经证实晰许多对加密钱币的耐久乐成很主要的事情。

  • 非加密钱币的人正在通过游戏加入到加密钱币中。

  • 加密钱币可以为全球所有类型的人缔造新的经济时机,而不仅仅是氪金许多的人、DeFi 和比特币圈子的人,实现了更公正的竞争环境的答应,同时也获取了经济价值。

  • 加密钱币的网络效应可以缔造出具有护城河的,快速增进的企业。

现在,对加密钱币的主要指斥之一是,它没有现实天下的价值或应用,但Axie让你重新思量什么是现实天下的价值。在 Axie 的案例中,价值来自直接为玩家提供意义、收入和时机。一个典型的游戏会在营销上破费数百万美元,并将大部门利润留给自己;Axie 在营销上不花钱,但让玩家保留大部门缔造的价值。

而这只是它的第一个行动。它想重塑事情,确立历史上最有价值的IP,所有这些都由玩家自己拥有。

著名投资企业家 Chris Dixon 曾说过,“下一个大器械最初看起来像个玩具。”Axie 固然相符这个尺度。

Axie的起源

2017年11月,CryptoKitties 作为第一个使用现在盛行的ERC721尺度的数字资产轰然出世。不到一个月后,在越南,Sky Mavis 的首创人兼 CEO Trung Thanh Nguyen 提出了Axie Infinity 的想法:若是能把宝可梦的玩法、NFT的所有权和 CryptoKitties 的滋生连系起来,会怎么样?

这是一个受精灵宝可梦启发的宇宙,任何人都可以通过游戏和对生态系统的孝顺赚取代币。玩家可以为他们的宠物战斗、网络、抚育和确立一个基于土地的王国。

Trung 在2017年12月确立公司。到2018年1月,当 ETH 到达那时的历史高点 1300美元 以上时,他已经招募了 Masamune 作为艺术总监和游戏设计师。与此同时,Trung一直在玩 CryptoKitties,在那里他熟悉了两位团结首创人:3月,产物增进认真人 Jiho 加入,5月,Aleksander Leonard Larse 担任 COO。7月,CTO Andy Ho 加入 ,最终确定了五人的团结首创团队。

该团队在2018年2月推出了 Origin Axie 预售——将第一批 Axie 角色作为 NFT 出售,筹集了900个 ETH,那时 ETH 的价钱正最先从历史高点溃逃。

  • 3月,他们推出了自己的 NFT 市场,Axie 珍藏者可以举行生意。

  • 5月,他们宣布了 "滋生",允许玩家滋生新的 Axie。

  • 10月,玩家可以用 Axies 对战。

  • 2019年1月,他们通过在 Lunacia (一个由玩家拥有、运营和控制的开放天下)出售土地,筹集了3200个 ETH。 

在牛市岑岭期最先的一个想法,搭建时却遭遇了 "加密钱币隆冬 "。

看似被诅咒的时机现实上酿成一种优势。它让 Axie 团队在相对默默无闻的情形下,战战兢兢地确立和改善产物,同时吸引了一小部门焦点的真正信徒。游戏和新的加密钱币项目配合面临的挑战之一是,它们会吸引大量的炒作和宣传,迅速发生大量的收入,然后又迅速消亡。

“社区首先要小,才气在它真正变大时施展作用。这就是Axie难以被复制的缘故原由——若是你现在确立一个竞争对手,你将会吸引那些想找到下一个Axie的人,而不是那些真正对推动游戏生长感兴趣的人。”——团结首创人 Jiho

现在 Axie 已经变得异常大。上周五,它跨越了60万日活跃玩家。它的 Discord 服务器是社区的焦点,有跨越54万成员。当我昨天跳进 Discord 时,每五秒钟就有一个新成员加入。

Axie 的增进令人印象深刻,尤其是思量到它的准入门槛并不低,现在许多玩家并非区块链用户,甚至到现在也不领会区块链是什么。

游戏的入门指南是:首先要有 ETH,注册 MetaMask 钱包,转移 ETH,下载另一个钱包( Axie 自己的 Ronin 钱包),再次转移 ETH,在 Axie 自己的NFT市场上获取 NFT,用 MetaMask 登录,最后在桌面或移动端下载应用程序自己。85% 的Axie 玩家使用的是安卓系统。

然后是用度。要最先玩,你需要三个 Axies。你可以在市场上获得 Axies ,在99,323个可用的 Axies 中,最廉价的是0.1 ETH,或195美元。 

只管有许多障碍,Axie 仍在疯狂发展。

在 Invest like the best 播客中,游戏公司 Machine Zone ( 一家重度游戏开发商,专注 SLG 品类 ,曾是美国第一大手游公司,后被 AppLovin 收购)的 CEO Gabriel Leydon 提出了一个反直觉的看法,投资者应该寻找那些事情很破碎但仍在增进的时机。

NFTs 的主要性与 App Store 的主要性相同。在 App Store 初期,一切都很糟糕。要花三个月才气使一个应用程序获得批准。简直是一个噩梦。而它却在疯狂地增进。这就是你想要的。你想要一个完全破碎的环境。有几个空间仍然处于创新阶段,而加密钱币显然是其中之一。

若是一个器械在设计和用户体验方面都在疯狂增进,它一定是在提供真正的创新和知足以前未知足的需求。

在 Axie 的案例中,这种创新是 Play-to-Earn 模式,以及通过玩游戏在 Metaverse 中营生的时机。为了明白为什么它创新,我们需要领会游戏通常是若何赚钱的。

游戏商业模式新史

Axie Infinity 并不是历史上生长最快的游戏,也不是收入最高的游戏。要领会 Axie 的增进有何稀奇之处,我们需要先看一下其他几个游戏商业模式。

6月,日本移动游戏《二之国:交织天下》缔造了速率纪录,只管只在五个市场推出,11天内就到达1亿美元的收入。

与之前最快到达1亿美元的游戏 Pokémon Go、有史以来收入最高的手游《王者荣耀》(99.7亿美元)、Epic 的爆款《碉堡之夜》以及当今大多数最受迎接的游戏一样,《二之国》是一款免费游戏。

大多数免费游戏通过出售皮肤和神色等虚拟游戏物品赚钱,这种模式异常乐成。

在《碉堡之夜》中,你可以免用度通俗角色玩游戏,但若是你想升级为金刚狼,可以使用《碉堡之夜》自己的游戏钱币 V-Bucks 购置金刚狼皮肤。

2020年,《碉堡之夜》缔造了51亿美元收入。主要的是,在《碉堡之夜》中,购置某种皮肤不会让你在战斗中获获胜算,就像购置一件新衬衫不会让你变得更强。你这样做只是为了炫耀你有能力,或者你有自己的气概,或者为了一些花哨的器械。《碉堡之夜》是一个原生态的网络空间和社区。它的 Discord 服务器有80.5万成员。它是一个小型经济体,由 Epic Games 集中治理,从玩家那里获得伟大利润。

和《碉堡之夜》相比,二之国 和 Pokémon Go也是免费游戏,但它们的指斥者以为,它们是免费游戏的一个肮脏的子集,即氪金变强类游戏。玩家不付钱就会卡在某个关卡。

许多 Redditors 凭证微弱的下载数字对《不二国》1亿美元收入说法提出质疑。要么是 SensorTower 的收入数据有问题, 要么是游戏从鲸鱼用户(:即在免费游戏中投入大量资金的一小部门玩家)的高于平均水平的消费中获益。 

纵然像《糖果传奇》这样看似无辜的游戏,也会让玩家破费大量现金购置更多生命。这款游戏刚刚兴起时,互联网上充满了恐怖的故事——家长们检查信用卡账单,发现孩子用信用卡购置了价值数千美元的糖果破坏机。2014年,苹果公司为种种免费游戏中未经授权的游戏内购置向家长退还了3200万美元。

Roblox 确立于2012年,主要由孩子们玩,也是免费游戏,但它在一些方面有所创新。首先,怙恃可以购置一定数目的 Robux,即游戏钱币,供孩子消费,而不是插上信用卡,让孩子肆意妄为。其次,Roblox不是自己确立一切,而是确立一个平台,开发者和设计师在这个平台上缔造游戏和物品,他们可以出售给用户以换取Robux 。在2021年第一季度,Roblox 的收入为3.87亿美元,并支付了1.18亿美元的开发者交流费(占收入的31%)。

据该公司称,通过 Roblox 破费的每一美元中,27%归开发者,25%归应用商铺,12%用于投资和支持平台,27%归 Roblox 自己。

Roblox,以及像 Minecraft 这样的游戏是一个伟大的提高。用户不再只是向游戏开发者付钱,而是可以通过为生态系统开发真正赚钱。但就平台而言,它确实略低于比尔•盖茨的尺度(若是构建在平台之上的一切都比平台自己赚得多,那么它就是一个平台),由于它和作为开发者的收入是一样的。 但在 Roblox ,通俗用户可以通过游戏营生,这是一个胜利。以前,人们主要通过赢得电竞竞赛 (只有少数精英玩家才气加入)或淘金赚钱。 

2007年《纽约时报》曾报道,中国工人天天花12个小时,每小时0.3美分,在《魔兽天下》中网络金币和其他数字资产。老板将这些金币卖给在线零售商,赚取3美元,而零售商将这些金币卖给不想自己花时间的西欧玩家,赚取多达20美元。养殖金币被视为克扣,并被游戏所阻止。若是有一种方式可以让天下各地的玩家为自己挣钱就好了......

这一切让我们回到 Axie Infinity。

Play-to-Earn 模式

Axie 运营着一种全新模式——由区块链支持的 Play-to-Earn 模式。这种模式 "奖励玩家在玩游戏和生永生态系统方面破费的时间和精神"。

通俗游戏中,玩家虽然也能生意游戏资产,但仅限游戏生态内。而以 NFT 作为基础资产让玩家能够赚取奖励后,在公然市场生意或出售,赚取真金白银。甚至有许多玩家在 Axie 中赚钱养家。

Axie 有一个100%由玩家拥有的真实钱币经济。游戏开发者不出售游戏物品或副本,而是专注于生长玩家对玩家的经济,并接纳小额用度来实现钱币化。Axies 是由玩家使用游戏中的资源(SLP和AXS)缔造的,并出售给新的/其他玩家。AXS代币的持有者是获得税收的政府。游戏资源和物品被代币化,这意味着它们可以在开放的点对点市场上出售给任何人,任何地方。

(备注:SLP,恋爱小药水,是能辅助Axie滋生的代币;AXS 是Axie Infinity 的治理代币)

Axie 不是免费游戏,入场要购置三个 Axies。但你不是为租用的权力向开发商付费,而是拥有它。通过玩游戏,你就拥有了这个游戏,并可以对它的未来生长做出决议,或完成义务以获得真正的收入。若是你想住手游戏,可以直接出售你的Axies、AXS 和 SLP 代币。

Axie 协议对市场上的每笔生意收取4.25%的佣金,并在培育新 Axies 时收取用度(以 AXS 和 SLP 代币的形式)。与传统模式差异,在 Axie 的游戏赚钱模式中,95%的收入归玩家所有。"主要原则是:在注重力经济中,给予我们注重力的用户应该获得奖励。"

要想使 PvP 游戏(玩家匹敌玩家类游戏)变得有趣,需要给玩家快速匹配和他手艺相当的人,通过增添玩家的流动性,Play-to-Earn 使 Axie 加倍有趣;为了实现这一点,值得给人们大部门的钱。

Axie 协议中约莫5%的资金进入社区财政部,现在为 46k ETH 或9500万美元,国库由代币持有人控制,包罗但不限于开发职员 Sky Mavis,他们持有国家治理代币AXS 的约20%。

Axie的游戏模式

Axie 确立的不仅是游戏,它正在确立一个有自己经济的虚拟国家。不外这一切都从游戏最先,以下是它的事情原理(这对精灵宝可梦玩家来说应该很熟悉):

玩家网络、饲养并最终与 Axies (数字宠物)作战。游戏的焦点是战斗,玩家对玩家(PvP)或玩家对环境(PvE)。

每个 Axie 都有差异属性——康健、士气、手艺和速率,使它们在战斗中具有优劣势。

每个 Axie 的状态都取决于它的种别——野兽、爬行动物、水生动物、虫子、植物、鸟、月亮、坚果、星星,以及身体部位——眼睛、耳朵、角、嘴、背部和尾巴。有些种别更善于攻击,有些更善于遭受危险;Axies 以三人一组的方式运作,玩家要用最佳结构来匹敌其他队伍。

在战斗中,双方轮流使用 Axies 牌攻击对方。例如,鸟牌用来攻击野兽 Axie 会造成分外的15%的危险。每一对品级都有这样的关系。

这是一个战略游戏。它更多取决于技巧而不是抽奖的运气。

通过赢得 PvP 和 PvE 战斗以及完成逐日义务,玩家可以获得 SLP 代币。顶级玩家天天可赚取 600 个SLP,一样平常工人最多 200个左右,根据现在 SLP 的价钱0.26美元算,相当于52美元,在许多生长中国家算很高的收入。

玩家可以用SLP可以做几件事:

  • 培育新的 Axies。Axie Infinity 并不凭空铸造 Axies。每个Axie最多滋生七次,用度与4AXS的基数相同,某个Axie 被滋生的次数越多,SLP 的数目也越多。一只 “初始的Axie ”的滋生成本为 4AXS + 150 SLP(按今天的价钱盘算为108.92美元)。鉴于每只 Axie 的底价为195美元,这是一个有利可图的生意。

  • 投契。在已往的一年里,一个 SLP 的价钱上涨了21.8倍,从0.0122美元到0.2664美元。

  • 兑换 Fiat(一种加密转换钱币)。AXS 和 SLP 现在都可以在主要的去中央化生意所(DEX)举行生意,如 Uniswap。在不久的未来,他们可能会在 Axie自己的DEX

  • 许多玩家赚取 SLP,然后将其兑换成款项来支付他们的现实天下账单。

正是最后一种用途吸引了民众的想象力,并导致 Axie 的使用量云云爆炸。在疫情时代,生长中国家的许多人失去事情,他们转向 Axie Infinity 来维持生计。甚至另有一部关于这一征象的简短纪录片 Play to Earn。

纪录片展示了一个名为卡巴纳图安市的菲律宾小镇,在那里,许多人玩 Axie,包罗一对名叫洛洛和洛拉-西尔维奥的75岁配偶,他们自己的小商铺天天只能赚5-6美元,于是通过Axie 弥补收入,并支付医疗用度。

不外,这样相对贫困的玩家,若何支付初始的三个 Axies 用度呢?

奖学金项目

这是Axie 经济中最迷人的事之一,奖学金(scholarship)项目在全球局限内兴起,为有理想的玩家提供 Axies 。本质上是租给玩家 Axies,并通过 SLP 收益的收入份额获得回报。 

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纪录片重点先容了卡巴纳图安的一个奖学金项目,该项目为当地玩家提供Axies和培训。

片中还先容了 Yield Guild Games,一个很有影响力的 DAO(自治组织),主要投资基于虚拟天下和区块链游戏的NFT,该项目在全球局限内为 Axie Infinity 和新兴游戏如《沙盒》和《王国同盟》设立奖学金。天天都有数十人向 Yield Guild 和其他奖学金项目发送真实的、花样优越的简历,不仅展示专业证书,还展示游戏履历。

由于需求跨越了 Yield Guild 所能知足的局限,它推出了一个 “赞助奖学金”设计( Sponsor-a-Scholar ),让善士辅助玩家。好比原A16Z合资人 Li jin 最近宣布了 "跳跃的柯基 "奖学金的授予,该奖学金来自NFT的销售收入,一共揭晓了87份。

这听起来很疯狂——来自 NFT 的收益将用于奖学金,以支持生长中国家的,希望在 Metaverse 中玩 NFT 游戏营生的人。但这是真的 。

CoinGecko 最近整理了一份十家 Axie 奖学金提供者的名单。他们中大多数都是在菲律宾。这不是蓬勃国家对生长中国家的榨取,而是生长中国家的人们相互辅助。

Axie Infinity 可能预示了未来的某种事情方式,天下各地的人们在 Metaverse中确立营业。

除了奖学金之外,赞助商也在为玩家提供支持。DeFi 协议已经成为第一大赞助商,为完成义务的 Axie 玩家提供资产奖励。Maker 给了玩家稳固币 DAI,Aave 给了玩家它的 AAVE 代币,而 Digix 给了玩家真正的黄金。

Axie 现在的60万玩家只是菲律宾1.11亿人口中的一小部门,更不用说全天下的 "玩赚 "玩家的可笼罩人口。

进入Ronin

去年6月,当 DeFi Summer 刚最先时,对区块空间需求的高声喧嚣把以太坊从两年的甜睡中叫醒。那时,Axie Infinity 把最常用的 Axie NFT 和 SLP 代币直接确立在以太坊上。将不太常用的 Land NFTs 和 Item NFTs 保留在 Loom 侧链中,而且还没有宣布其 AXS 治理代币。

Axie NFT 和 SLP 流动促使以太坊网络日益拥堵,而且在以太坊的 Gas 价钱飙升时也受到影响。在6月的一篇博文中,团队称以太坊网络拥堵是 "我们身边永远的刺",并宣布正在确立自己的侧链 Ronin。

为了让 Axie Infinity 到达我们的第二、第三和第四级关系(我们的同伙和家人的同伙和家人),Axie 需要一个耐久的解决方案,使介入 Axie 游戏经济、快速、廉价和无缝。

Ronin 是日本封建社会中没有主人的武士,Ronin 代表了我们将产物的运气掌握在自己手中的愿望。

许多确立在以太坊上的去中央化应用(dApps)感受到了拥堵的痛苦。很少有人确立自己的侧链,而是选择使用其他第二层的扩展解决方案,如 Polygon 和 Optimism。甚至 Uniswap,Ethereum 最大的 Gas 消耗者,决议在 Ethereum Mainnet 和 Optimism 上推出v3,而不是确立自己的。

Axie 则想确立自己的侧链,Ronin,有自己的钱包。鉴于在 2020年6月,Axie 的收入只有 2,044.09 美元,这在那时尤其雄心壮志。但他们照样去做了,做了一年,在5月初,Axie Infinity 迁徙到了 Ronin。

迁徙后,Axie 宇宙中的一切都发生在 Ronin 侧链上,并在需要时桥接到以太坊。今天,SLP 和 AXS 是经由桥接的主要项目。ERC-721 资产——Axies 、土地和物品还不能在桥上转移,但 Jiho 告诉我人们还没有要求这个功效。这些资产在 Axie 宇宙中比其他地方更有价值,而且由于 Ronin,Axie 宇宙中发生的流动比 web3 中的其他地方更多。

Axie 的无限收入

我们今天讨论的是游戏,以是我们来玩个游戏:在这个图表上找出 Axie 宣布Ronin 的地方。

自从5月份疏通了拥堵问题后,Axie 就火了。你可以在上面那张图中看到它。若是它继续以这种速率生长,其收入将走向……

对任何公司来说,这险些是亘古未有的规模增进。Roblox 是一家市值430亿美元的上市公司,在其运营的第17个年头,4月份的收入为1.44亿美元。

这是游戏业有史以来最好的显示之一,鉴于 Axie 打破了已往十年主导的免费游戏模式,这更令人印象深刻。当你把它与其他基于区块链的应用程序......以及整个区块链举行对照时,它显得异常疯狂。

从那里最先呢?

让我们凭证收入将 Axie 与所有其他 dApps 和区块链举行对照。

在已往7天里,Axie Infinity 发生的总收入比任何 dApp 或区块链都多,只有以太坊委屈跨越了它。有趣的是,若是你把已往一周 Axie 支付给以太坊的约莫220万美元的 Gas 用度去掉,Axie 会是第一。

它发生了 3900 万美元的收入,而比特币的收入为 450 万美元,

更妙的是,Axie Infinity 的社区财政部正在获取这些收入。这不是作为 Gas 或其他采矿用度支付的。若是你只是对照协议收入,即协议自己捕捉的金额,Axie 将竞争者一举击败。

凭证 Token Terminal 的数据,已往30天里,Axie 发生的协议收入是下一个最靠近的竞争对手 PancakeSwap 的7倍多,PancakeSwap 是 Binance 智能链上领先的 Dex。它还击败了 DeFi 巨头,如Compound、Aave、SushiSwap和 MakerDAO。

更疯狂的是,Axie 在已往30天里发生的协议收入,8150万美元,比这组中的任何其他 DApps 或区块链在已往一年里的收入都多。

在已往24小时、7天和30天里,Axie Infinity 的生意量跨越了其他任何 NFT 市场,包罗 OpenSea、Foundation 和 Rarible 这样的开放市场,以及 CryptoPunks、NBA TopShot 和 SoRare 这样的特定资产。按生意量盘算,它现在是历史上第三位,令人惊讶的是,仅其已往30天的生意量就可以排在历史上第三位。

在所有这些流动中,只管大部门行动都发生在Ronin侧链上,但 Axie 仍然是以太坊上的第四大耗油者(Gas:Gas指的是执行操作所需的盘算事情量。为了在以太坊上举行生意或执行智能合约,您必须支付自然气用度。不管你用的是什么钱包,在执行生意时,你总是需要支付汽油。)

最后,是代币自己。AXS,游戏的治理代币,在2020年11月初下跌,往后增进了10964%,市值到达11亿美元。

只管增进迅速,凭证 Delphi Digital 的数据,AXS 的生意市盈率仍然只有7.7倍。( Delphi 是最好的网络3研究公司之一,Axie 的投资者,并辅助设计了 AXS 代币,以是他们对这个协议的明白是压倒一切的)。

将 Axie 的 7.7 倍市盈率与 Roblox 和《侠盗猎车手》制造商 TakeTwo 举行对照,前者仍未盈利,后者的市盈率为33.5倍。若是 Axie 甚至能保持现在的水平,这些水平将看起来廉价得令人难以置信。

我可以继续说下去,但我只想说,这游戏绝对是个怪物。

这不仅仅是钱的问题。Axie 对其玩家举行了观察,领会他们玩 Axie Infinity 的主要念头。48%的人说他们是为了经济,在这个平台上形成了一个坚实的基础,但 37% 的人说,他们的主要念头是社区。这个社区主要生涯在 Axie 的54万成员的 Discord server(Discord 对频道的称谓)中。它是天下上仅有的几个拥有50多万人的 Discord server 之一。直到最近,Discord 甚至不支持跨越50万人口的社区。相比之下,《碉堡之夜》有约莫80万人。

数字可以被玩弄,而真正的社区和对于产物的爱却不能。

乐高天下中的垂直整合 

看起来可爱的 Axies 背后有一个整体战略,它是一个亘古未有的垂直整合和去中央化的组合。

web3 的部门魅力在于,你可以像乐高一样把现有的协议、智能合约、区块链、L2和 dApps 扣在一起。这就是所谓的可组合性。这意味着公司可以用更少的资源更快地生长,并确立更多庞大和令人震惊的产物。 

前文我们提到过特斯拉/SpaceX的这个比喻,Axie Infinity 确着实自己制作一切。

从 IP 最先,即 Axies 自己,Sky Mavis 缔造了 Origin Axies 和祥瑞物,而且做了自己的钱包。

接下来是游戏,Sky Mavis 在内部开发并绘制插图。

接下来,Axie 在2018年头确立了自己的 NFT 市场,只管 OpenSea 已经在2017年12月推出。在已往的一个月里,Axie 的 NFT 市场在已往30天里的生意量跨越了 OpenSea,只管只包罗Axie特有的NFT。

Axie 也在确立自己的天下,名叫 Lunacia,并在 2019 年最先拍卖这里的土地。同年晚些时刻,它将其 Axie 和 Land 市场所并为一体。未来它设计宣布基于土地的游戏,开拓新方式介入社区,主要的是,为玩家提供新的赚钱方式。

Sky Mavis 还推出了自己的游戏内钱币,可通过 ETH、SLP 兑换成法币,并在11月推出了自己的治理代币AXS,确立并合并了自己的侧链 Ronin 和一个相关的 Ronin 钱包,人们需要安装这个钱包来玩游戏。

想想为什么垂直整合有意义,稀奇是在有足够好的模块化组件的情形下。若是垂直整合能够降低 Axie 的成本,并缔造更好的用户体验,那么垂直整合是可取的。现在,玩家在 Axie 宇宙之外破费生意用度最多,也是最大的摩擦,是他们需要在 Uniswap 这样的 DEX 上将他们的 SLP 换成ETH 换成法币。

下一步是确立自己的 DEX

现在,让玩家更容易将他们与Axie有关的代币兑换成现实天下中的钱,对 “Play-to-Earn” 至关主要。

它也给了Axie 协议更多的激励,使更多的器械代币化,履历值、Ronin 侧链自己,都可以在 RoninDEX上生意。

迄今为止,加密钱币最大的挑战之一是,很难找出大规模接纳和使人们不停回来的用例。若是 Axie 能够在加密钱币领域积累最大的用户群,帮他们营生,并让他们快乐地介入,就可以把这些流量转化到其他产物。这就是他们现在举行垂直整合的缘故原由 ——他们拥有用户,他们想捉住上升空间。

Axie 不仅仅是在制作一个游戏;它还在制作 web3 聚合器,并向上整合以尽可能多地拥有价值链。

此外,通过缔造自己令人愉快的器械,并吸引大量眼球,Axie 正在吸引那些不求回报的资源!这在加密钱币中是罕有的。这降低了它的资源成本,并以一种 DeFi 协议无法做到的方式缔造免费收入。仅举几个例子。

  • 人们购置 Axies 作为宠物。全天下有20亿宠物主人,其中 99.99999% 的人养宠不是为了赚钱的。Axie 已经吸引了许多人,他们只是把 Axie 当做宠物来买,并不期望获得回报。

  • 有些人只是喜欢这个游戏。15%的 Axie 玩家以为游戏性是他们玩Axie的主要念头,跨越了经济或社区。Axie 通过在更好的游戏性和动画方面的投资而加倍起劲。

  • 电竞竞赛。Axie 很适合电竞竞赛,而且已经看到其 Twitch 收视率随着最近的流动而上升。这些竞赛将为生态系统带来赞助资金。

  • 赞助商提供外源性资源。正如 Facebook 和谷歌等其他聚合者所熟知的那样,当你拥有大量用户时,你就有了一台印钞机。像 Aave( 一种去中央化、开源、非托管的以太坊钱币市场确立协议。) 这样的赞助商已经在向系统倾注外源性资源,随着 Axie 的 DAU 攀升至数百万,将不乏赞助时机。

去中央化的 Axie 天下

Axie 正在以几种方式去中央化。

首先,今年晚些时刻,"AXS 美元的生态系统最先了"。Axie 早在2020年11月就举行了 AXS 治理代币的公然销售,向民众出售了 11% 的代币。除了私人销售、咨询股份(咨询股是向公司或创业照料提供的一种激励,通常取代现金或薪水。)、天马行空的团队和生态系统基金,那时 AXS max 2.7 亿股的22.2%最先流通。

随着更多的 AXS 代币在65个月的时间内被解锁,Sky Mavis 将逐步失去投票权,直到2023年底的某个时刻,直到它在2023年底的某一天丢失大多数的选票。

到现在为止,“Play-to-Earn” 的焦点是赚取 SLP 代币,但在未来几个月,玩家也能通过游戏赚取AXS代币。同时,AXS 持有者将能够将他们的 AXS 入股,以获得更多的入股奖励(在这里阅读来自 Delphi 的更多信息),并对游戏的未来偏向举行投票。在白皮书中,该团行列出了社区应该能够投票的几类事情。

  • Axie Infinity 有限公司是否应该继续向 Sky Mavis 支付开发 Axie Infinity 的用度?

  • Axie Infinity 应该使用Sky Mavis确立的市场吗?

  • 社区资金应该若何用于奖励 AXS 持有人和更普遍的 Axie 社区?

  • 社区资金库的资金是否应该隶属于任何收益耕作/抵押服务,如 Yearn.finance( 一个为 DeFi 投资者提供的聚合服务,行使自动化使他们从产量农业中获得最大利润。)或 Rari.Capital( Rari Capital 可以让任何地方的开发者专注于他们的产物。让协议来处置借贷和收益。)

去中央化的第二部门,Sky Mavis 将开放 SDK,让其他开发者构建新事物。Jiho 称其为 "互联网怪物协议,人们可以接见IP并制造器械"。这种设想类似一个 Axies 版的 Roblox。

现在,社区成员已经在天生 Axie 内容,只是为了好玩,不期望获得回报。

和这里

在未来两年内,若是一切按设计举行,Axie 玩家将治理社区的偏向,通过投票决议社区财政资金的使用,自己确立宇宙的扩展,同时赚取代币。他们甚至可能决议取消 Axie 的垂直整合,或制造新的和更好的市场、侧链、钱包和生意所。

若是他们乐成了,Axie 就会像升级版的 Roblox 一样,有更好的利润和更好的激励机制。Axie 可能会成为 Metaverse 的一个更主要的角落,并成为人们在网上确立去中央化天下的灯塔,使事情和娱乐相融合。

无限可能

虚拟天下在什么时刻会与物理天下相交并发生影响?

今天,就在此时,数十万人正在虚拟天下中以玩电子游戏为生。他们是虚拟经济的介入者,用他们的战利品来改善他们在物理天下的运气。菲律宾、越南、巴西和其他国家的孩子们正在申请Axie 奖学金,就像他们申请大学或事情一样,希望能将人生轨迹向上弯曲。

在虚拟领域,Axie Infinity 有一些可以预见的未来拓展偏向

  • 内容。在接下来的几年里,和可能会有 Axie IP 的影戏或 Netflix 节目。在影戏中使用的 Axies 的NFT所有权是否会给其所有者带来版税收入?某些神秘轴的所有者是否可以直接与影戏公司谈判,或在网上确立自己的角色,就像人们正在思量的 Bored Apes 和 CryptoPunks 那样。

  • 宇宙扩张和 UGC。Axie 团队已经说过,他们无法制作足够的内容和体验来知足日益增进的用户需求,希望向玩家追求辅助。Axie Infinity 可能会成为一个建设者的平台,即下一个 Roblox,一个能更好地调整激励机制并为创作者提供更多赚钱工具的平台。

  • 加密钱币扩张。在吸引了数十万,甚至是数百万的新用户加入加密钱币后,Axie将为这些加密钱币新手提供越来越多的工具,不仅可以赚钱,还可以治理和增进他们的客栈。

这听起来很夸张(在这一点上,在真正的收入增进的几个月里,这固然是夸张的),但 Axie Infinity 有可能成为历史上最有价值的 IP。

看着这一切发生令人着迷,但真正伟大的影响可能来自于Axie Infinity 公司熟悉到它有能力塑造现实天下的政策,并辅助天下顺应一小我私人,不再需要从事传统事情来生计的未来。

当有足够多的 Axie 玩家通过游戏营生时,团队可以与政府互助,对普遍基本收入(UBI)的影响举行控制性实验。在现实天下这个杂乱的环境中,很难准确地权衡 UBI 的影响,但政府可以举行实验,向某些 Axie 玩家提供 UBI,并权衡他们是否仍然是活跃的玩家、建设者和社区介入者。

UBI 的一大挑战是,事情不仅仅是钱的问题——它是关于意义、归属和自我价值感的。随着越来越多的器械变得自动化,需要的人力劳动越来越少,我们将需要新的方式来提供这些器械和支票。在库尔特-冯内古特的第一部小说,即1952年的《弹钢琴的人》中,他形貌了一个未来的天下,其中自动化取代了对大多数事情的需求,作为回应,政府招聘人们去挖洞,然后把它们填回去,一次又一次。Axie 可能会辅助 Metaverse 迎来一个更充实、更有趣的事情时代。

固然,Axie 也面临许多风险:

  • 整个加密钱币的事情可能会溃逃(我不信托,但它可能发生)。

  • 纵然它不会耐久溃逃,另一个连续的加密钱币冬季可能会降低通过游戏赚钱的资金,住手 Axie 的势头,并盘据社区。

  • 垂直整合而不是使用一流的现有产物和协议,意味着更容易搞砸。

  • 去中央化,并把权力交给社区,可能导致不能预知的效果。

  • 服务器可能会在负载下继续瘫痪,玩家可能会以为他们不能再依赖 Axie 的收入了。

  • 游戏是出了名的善变 ——上个月的热门游戏可能在下个月就成为旧闻。

将 Axie Infinity 酿成一个平台,而且是一个由用户拥有和治理的平台,可以通过网络效应和高转换成本缔造粘性,。Metaverse 需要的不仅仅是娱乐;它还需要模糊娱乐和就业之间的界线。Axie 已经证实晰这是可能的。

Axie 的崛起正值加密钱币横行,NFTs 被以为已经殒命,人们质疑整个 web3 的事情是否真的会对现实天下发生影响。在一个通常是同步生意的种别中,Axie 的显示似 乎是值得关注的事情。

当我们在十年或二十年后回首时,我赌博 Axie 的这一时期只是一个伟大的最先,是一个更大的图表上的一个小插曲,无论是在收入照样影响力方面。在中央情形下,它是一个玩家拥有的精灵宝可梦,是垂直整合的一个好案例。在牛市情形下,它是一个新国家,基于 Metaverse ,改善天下各地数百万人的生涯。

对于一个可爱的小游戏来说,这并不坏。

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